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Análisis y conclusiones finales de Los Sims 4 para PC
#1
Los Sims 4 llega por fin a PC, y lo hace como siempre, en un mes de septiembre aunque 14 años después de la primera entrega, en 2000. Y el pobre se encuentra con un panorama ciertamente complicado por la presencia de unos molestos invasores que se han llevado a parte de su público potencial: los tablets y smartphones.



Electronic Arts tenía la obligación de combatirlos, lanzando una nueva entrega que recogiera el testigo de Los Sims 3 y, más importante todavía, que pusiera el marcarón de proa en dirección al futuro, en una revolución que desde Maxis estaban obligados a hacer. Pero resulta que no. Que la fórmula utilizada ha sido ‘más de lo mismo pero menos’. Nos explicamos.
En la parte del ‘más de lo mismo’ está la fórmula original, la de Will Wright donde manejamos a un personaje e interactuamos con el mundo. Hasta aquí más o menos lo de siempre con algunos cambios sustanciales como son las emociones, que afinan algo más las reacciones de los Sims y los objetivos que pueden conseguir en su relación con objetos y personas. Pero como normalmente no entendemos nada de nada (de lo que hablan), pues resulta que salvo que miremos al gráfico de abajo a la izquierda, no sabremos exactamente qué quieren decirnos.


[Imagen: los_sims_4_analisis_gamerzona_08.jpg]



Si ‘el más de lo mismo’ es una clara estrategia continuista, con pequeños cambios, en lo de ‘pero menos’ hay que meter el mundo en el que viven, un barrio que es inexplicamentemente más pequeño que el de Los Sims 3 y que, encima, está separado y no funcionan como si se tratara de un ‘open world’. Desconocemos la razón que les ha llevado a particionar el mapa de juego, pero el caso es que lo han hecho, y no beneficia para nada a su desarrollo.



Fuente
WWW
#2
Esto es lo que pasa cuando un desarrollador sobre-explota un titulo hasta la saciedad. Creo recordar que desde el primer juego hasta la tercera entrega, contando con los DLCs, son más de 25 titulos. Flipante ¡ Eso sin contar paquetes de accesorios y recopilaciones. Es normal que toda la carne esté en el asador después de tanta expansion y tantas entregas. 

Jugué en su día al sims porque fué algo único en su momento. Si recordais la primera edición no difiere mucho de la última salvo en gráficos y opciones, pero ya.
#3
Este juego ya se hizo muuuuuuuuuy pesado, los primeros entretenian, ahora aburren igual o más que Gran Hermano jejejeje
#4
Deberian rehacer el 1, la expansion de magia era de lo mejor.

Hasta ahora lo que veo del sims4 no me llama la atencion.
[Imagen: paqG8L9.jpg]
#5
es algo como lei en comentarios anteriores sobre explotan mucho pq vende y es lo q les vale.cuando dan con un filon no lo saben llevar y tratar pq a la larga ganara incluso mas,aqui como en muchas cosas esta gente encontraron una veta de petroleo y cuanto antes la quemen mejor y si es entre entrega y entrega otras tantas versiones pa sacar mas sobre ella mucho mejor.cada cosa tiene su fin y creo q el de los sim llego ya aunque siempre quedaran los q lo seguiran este muerto o no saludos.
#6
Que la muerte fuera con Iphone me dejo de piedra
#7
los sims en sus inicios eran una maravilla pasaba horas y horas pegado de este juego, luego ya se convirtió en algo aburrido y repetitivo 
WWW
#8
Un decepción sin igual, es como un sims para retrasados.
#9
a mi solo me llamo la atencion el sims 1, hace poco instale el 3 pero no duro nada en la pc, la verdad q me re aburre.. sera q ya tamos grandes para esos juegos? =P
#10
Yo me quedo con el sims 2 y sus expansiones, igual lo instale hace poco y habre jugado dos dias jajaja.


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