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Avance FIFA 14 Playstation 3
#1
FIFA 14 Primer Contacto

EA Sports enseña las bases que han guiado el desarrollo de FIFA 14 en PS3, Xbox 360 y PC, centrado en evolucionar la preparación del gol y todos los campos que quedaban por perfeccionar, en una entrega que en esta generación tiene ya poco margen de mejora aunque quiere volver a ser el título deportivo rey. Pero, ¿y la versión next-gen?





¿Qué le queda a EA Sports por revisar en FIFA? Bastantes jugadores dirían que muchas cosas, otros sin embargo estarían más por la opción de que estas consolas no dan para más en términos gráficos, de físicas, de IA o de modos. Pues bien, la semana pasada, en un evento por todo lo alto celebrado por Electronic Arts España en el estadio Santiago Bernabéu los creadores de la que es una de las marcas más vendidas de los videojuegos de hoy -4,4 millones de unidades de FIFA 13 en su primera semana- enseñaron que todavía hay tuercas por apretar y ajustes posibles en busca de la simulación perfecta a la par que divertida.

FIFA 14 va a intentar llevar al punto más alto de la generación que ya empieza su declive las partidas de fútbol virtual, con una producción que vuelve a partir de la escucha activa del feedback generado por la comunidad del pasado FIFA y la retoma de ideas anteriormente aparcadas por imposibilidad tecnológica, presupuestaria o -lo más habitual- dada la escasez de tiempos.

Sebastián Enrique y Nick Channon, productores de la franquicia, nos lo explicaban: "Muchas cosas nos las tenemos que dejar de un año para otro por una mera cuestión de tiempo, o porque hasta que la comunidad no empieza a jugar intensamente no se pueden apreciar". Es cierto, acudir a las presentaciones del FIFA de cada año llega a ser frustrante, deja siempre la sensación de que el juego de la anterior temporada fue un desastre, y eso que cuando se presentó se prometía la perfección. Siempre dicen que determinados parámetros no estuvieron a la altura y que de esta forma mejorarán la IA, las físicas, el acabado facial de los jugadores, las animaciones, los controles, el pitido de faltas, la imprevisibilidad, el diseño del público y los campos...

Por ejemplo, Channon nos comentaba "este año hicimos varios estudios y nos dimos cuenta de que el denominado 'coeficiente de arrastre' estaba mal implementado, así que lo tuvimos que mejorar", cuando en 2012 se prometía un arrastre inigualado hasta la fecha. Pero en general son promesas a menudo cumplidas, verdaderamente, y que en FIFA 14 van a regresar, qué duda cabe. Esta vez lo que ha guiado todos los aspectos a perfeccionar ha sido un factor que antes no se había tenido tan en cuenta como este año: la preparación del gol.

[Imagen: fifa14_ng_sp_low_shot.jpg?1366190607]

FIFA 14 quiere ser un capítulo mucho más táctico, donde los goles por mera aleatoriedad o sin preámbulos disminuyan y el jugador tenga la sensación de tener que ir trabajándose una estrategia poco a poco mientras sube por el campo para que el balón acabe en la meta contraria, a la vez que ejecutarla con pericia y saber adaptarse a los compañeros y el contexto del partido. Esto que puede parecer un cambio drástico no lo es tanto, FIFA seguirá siendo FIFA, pero sí que atañe de forma determinante a factores como la Inteligencia de los demás futbolistas al controlado, a los controles tanto en ataque como en defensa, a las opciones y herramientas de creatividad ofensiva con que contamos, a los comportamientos físicos de los cuerpos humanos y el propio balón o a la actuación de árbitros y porteros, todavía no del todo satisfactoria en FIFA 13. El episodio de este año para PlayStation 3, Xbox 360 y PC previsto como siempre para finales de septiembre, perfila cosas que nunca se habían tocado y promete generar un gameplay todavía más satisfactorio y realista. "Celebrarás más los goles, los sentirás más tuyos". Esto ya lo hemos oído muchos otros años, como decíamos, pero se nos ha detallado por qué esta vez se puede hablar con franqueza de todo esto.

Lee un poco más sobre el juego desde: FIFA 14 | MERISTATION
#2
Interesante, casi nunca me han gustado los fifas pero es una buena forma de pasar el tiempo ahah
#3
Genial Gran sonrisa , pense que iba a salir para ps4 . Mejor asi lo compro para ps3 *-*
#4
que bueno que saldra todavia para ps3 cuando sale?
#5
Lo sacan para ps3 y dentro de unos dias sacan la ps4 estaria bien que los juegos de ps3 funcionasen en ps4
WWW
#6
Buen juego, espero que en esta edicion sea real lo de la liga argentina y no humo como lo del año pasado
#7
Un excelente juego Gran sonrisa sin duda alguna pes quedo en el piso :grin:
[Imagen: qkoii.png]
#8
Yo tal vez lo compre en PS4 pero lo malo es que nunca bajan de precio esos juegos de EA, más los FIFA.
#9
Cierto no bajan pero bueno tambien merecen la pena pcooa a poco se compran sin problema aunque tengan precios elevados.
WWW
#10
Cada fifa mejora un poco solo que si te pasas del 12 al 13 no se nota demasiado pero si te pasas del 10 al 13 se nota bastante Gran sonrisa
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