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¿Cómo han evolucionado Pokémon Rubí Omega / Zafiro Alfa frente a las obras originales
#1
¿Cómo han evolucionado Pokémon Rubí Omega / Zafiro Alfa frente a las obras originales?

Los responsables de la franquicia liberan seis vídeos comparativos.

Desde Japón nos llega hoy una completa comparación gráfica de Pokémon Rubí Omega / Pokémon Zafiro Alfa respecto a las obras originales aparecidas en Game Boy Advance hace una década.



En concreto son seis vídeos, tres por cada uno de ellos, seleccionados con cuidada exactitud para mostrar cómo ha evolucionado el remake gracias a las bondades técnicas de 3DS. Casas, bosques, personajes, todo luce mejor como es obvio y aquí se puede ver más con más claridad en una misma página cortesía de los usuarios de NeoGAF.






Todos los vídeos están subidos en el Canal de Youtube de Pokémon Company para quienes quieran verlo por separado.




Fuente:1
#2
Sigue siendo lo mismo, las casas son las mismas, los personajes, cada seto está en el msimo lugar pero en 3D. Está bien para las nuevas generaciones pero para la mía que nací en los 80 sería mas de lo mismo. Creo que el combate por turnos funcionó en la década de los 90 - 2000 pero ahora no tiene mucho sentido.

PD Para mí solo existen los pokemon legítimos que son 150 xD
#3
yo estoy con @Rorschak es mas de lo mismo... yo soy de pokemon amarillo el de pikachu  Sonrisa
Metas En Skylium
30 mensajes [] | 100 mensajes [] | 250 mensajes [] | 25 de reputación [] | 100 de reputación []
#4
El amarillo, aun conservo 4 cartuchos que he ido consiguiendo de los que lo iban a tirar a la basura jaajjajaja

Grandes vicios xD
#5
Coincido, para mi los Pokemon llegaban a 150, a lo sumo la segunda generación, la de Cyndaquil, Chikorita y Totodile. Todos los que llegaron después demasiado sobrados.
#6
Realmente los modelos no han cambiado, pero algunos movimientos si que han cambiado la animacion y en los combates de 1 vs 1 sin 3D con pokemon con un modelado "complejo" ya no dan lag, algo es algo . Los combates dobles pues no se si daran lag como antes o lo habran solucionado, lo mismo con los triples que era injugable en X/Y.
#7
tendrian que haberlo dejado en los 250 pokemon como mucho, despues el resto es relleno.. el primero que jugue fue el pokemon blue con un kadabra lvl 70 y el resto 25 jaja
#8
En el fondo sigue siendo todo lo mismo. Una base de combate por turnos, como han dicho, varios pokémons, cada uno más fuerte que el anterior, con diseños cada vez más iguales pero con más colores y... los problemas suelen ser casi siempre muy similares.

Pero a la gente le gusta y eso hace que la evolución, aunque sea más de gráficos que de cualquier otra cosa, les agrada.
[Imagen: b6712e92-e04e-4c2b-adc7-158d2dd46f1c.png]
Administrador principal de Road to Shinobi
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#9
Es interesante la postura de cada uno con respecto a los remakes. Sin embargo, es muy cierto que tanto los juegos, como el manga y el anime, están hechos para un grupo específico y es por ello que necesitan renovarse constantemente a la par de las nuevas tecnologías. Esto sin contar con los ingresos económicos que genera.
Personalmente, a mi me gustan estas nuevas versiones. Aunque los lugares  y la trama son iguales, disfruto de la calidad de imagen, la facilidad para acceder al contenido de la mochila, hacer caminar sigilosamente al personaje, avanzar en diagonal y las MEGAEVOLUCIONES  Gran sonrisa .
Cesar Oswaldo
Especialista Ucutech
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#10
Que queréis que os diga, me parece fantástico que la saga continué y que mucha juventud lo disfrute ya que fue un juegazo que marcó a una generación entera ( varias generaciones jaja ) No entiendo como hay gente que critica el proceso evolutivo y de adaptación del juego.


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