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Los juegos violentos son muy fáciles a nivel creativo, asegura el guionista de Spec O
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[Imagen: specopstheline610.jpg]
En el marco de la GDC 2013 que se está celebrando estos días en San Francisco, el guionista del genial Spec Ops: The Line, el señor Walt Williams, realizó una charla en la que comentó que le gustaría ver en el futuro menos juegos violentos en el mercado, debido a que en su opinión a nivel creativo son demasiado fáciles. “Estamos en una industria llena de gente inteligente, cono conocimientos y eficiente”, explicaba Williams. “Irá siendo más y más difícil para nosotros jugar a estos juegos, mirar ellos críticamente y decir ‘Están bien’. Esto tiene sentido, especialmente a medida que nos hacemos mayores. Me gustaría ver menos juegos violentos. No porque sean malos o equivocados, sino simplemente porque creo que creativamente son demasiado fáciles”.

El escritor puso como ejemplo a Spec Ops: The Line, pues Yager y 2K tuvieron la valentía de contextualizar la violencia dentro de un género que suele utilizar estos conflictos para glorificar a los héroes o los solitarios soldados protagonistas. En estos momentos los creadores de Spec Ops: The Line se encuentran trabajando en un nuevo proyecto en el que utilizan el motor gráfico Unreal Engine 4.


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