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Mi proyecto de UDK - Videojuego gore/terror/survival horror
#1
Dado al éxito que está surgiendo se está creando la web oficial aquí: <!-- m --><a class="postlink" href="http://timeisup-thegame.uni.cc/">http://timeisup-thegame.uni.cc/</a><!-- m -->

La web del proyecto en ArrakisStudios: <!-- m --><a class="postlink" href="http://arrakisstudios.uni.cc/time-is-up.html">http://arrakisstudios.uni.cc/time-is-up.html</a><!-- m -->

Hola amigos, para aprender a manejar el UDK, me he planteado hacer un videojuego, y como a mi lo que más me gusta es fastidiar a la gente y darles sustos de muerte (jeje ¬¬), me he planteado hacer un videojuego muy oscuro y violento (claro que para mayores de 18).

Todavía el título del juego no está definido, ni siquiera los mapas, pero he empezado a hacer algo para irme orientando.

A continuación os dejo un par de imágenes del proyecto, de la primera habitación que estoy trabajando. (Después es importante leer la NOTA, justo después de las imágenes).

[Imagen: proyectoterror000.png]
[Imagen: proyectoterror001.png]
[Imagen: proyectoterror002.png]
[Imagen: proyectoterror003.png]

Notas:
* Este mapa no es el oficial por el momento. Ahora solo está actuando de inspiración e iniciación para el proyecto.
* Como he comentado antes, el proyecto todavía no tiene título oficial y por lo tanto el trabajo se le atribuye directamente a ArrakisStudios, además de ser la productora y distribuidora oficial.
* Las luces, materiales, sonidos, colocación de los objetos, modelos, programación, efectos, partículas, etc. están sujetos a constantes cambios por lo que lo que se muestra en las imágenes puede variar con el resultado final.
* El proyecto es una idea original de ArrakisStudios protegida con derechos de Copyright, salvo el videojuego o resultado final, que se distribuirá gratuitamente bajo licencia Creative Commons.
* Las imágenes, al igual que el producto final, están protegidas bajo Creative Commons, es decir, de libre distribución pero dejando claro quien es el autor de las mismas, es decir, sin eliminar las marcas de agua que se incluyen en ellas.
* Por el momento, todo el material usado viene incluido gratuitamente con UDK.

Saludos y hasta más novedades. Quiero críticas constructivas, pero recordad que está todavía sin terminar.

IMPORTANTE: Quien quiera ayudarme, me lo puede decir por aquí, por MP (mensaje privado) o contactando con mi correo electrónico: [email protected]

Equipo de trabajo:
*Maxw3ll:
..-Incorporado en 17-Jun-2010
..-Art work, ilustrador, diseño 2D.
*Néstor:
..-Incorporado en 30-Jun-2010
..-Modelado 3D, texturizador.

Puestos libres de trabajo en el proyecto:

* Modelador: Para crear modelos 3D.
* Programador (Kismet, C, C++, Unreal Script): Para crear los eventos y modificaciones del juego.
* Mapper: Para crear las escenas visuales de terror.
* Sonido: Para que cree la canción oficial del videojuego o para el sonido ambiente terrorífico.
* Iluminador: Para crear el ambiente visual con luces e iluminación.
* Editor 2D: Para editar o crear las texturas, imágenes promocionales del juego, etc.
* Animador: Para animar a los objetos o Skeletal Meshes.
* Guionista: Para crear la historia y los diálogos entre personajes.
* Narrador/Doblaje: Para dar voz a los personajes o una voz en off.

Novedades:
14-Jun-2010:
* Mejorados los sistemas de tuberías que se aprecian el el fondo de la primera imagen.
* Cambiado el material del agua de la segunda imagen (si, es agua y no hielo xD).

17-Jun-2010
* Más completado el sistema de tuberías, aunque sin finalizar.
* Añadida una partícula para simular el agua que cae de una tubería rota.

09-Jul-2010
* Empezado nuevo mapa de orientación, no es oficial todavía.
* Modificados algunos elementos en el mapa principal.
*Añadidas las primeras animaciones de objetos.

[/hr]Recordad los métodos de contacto. Por mensaje privado o a mi correo electrónico: [email protected]
WWW
#2
Veo q va tomando cuerpo. Ojalá lo finalices totalmente para ver el resultado final.

El mejor consejo q puedo darte es q te lo tomes con calma, sin prisas y siendo detallista en TODO. Las prisas por terminar las cosas llevan a resultados no esperados, fracasos y finalmente la desmotivación y abandono. Mejor haz las cosas con detenimiento y siendo constante cuando las cosas se ponen difíciles.

Para destacar sobre el resto de gente q hacen sus propios videojuegos y ganar notoriedad y reconocimiento de tu esfuerzo te sugiero q hagas tú mismo los modelos 3D y sus texturas.

Analiza otros juegos de la misma temática, presta atención a la música ambiente y aprende de ellos. Siempre es bueno tener material q te sirva de inspiración.

Y sobre todo mucha suerte.
[Imagen: firmabp.jpg][Imagen: mineenlineaentregadispo.jpg]
WWW
#3
Jaja, muchas gracias Mine... La verdad es que estoy con Blender aprendiendo para modelar mis propias cosas... Ahora, los materiales (que no texturas), son todavía algo dificil de crear en UDK para mi. Me costará algo aprender el Unreal Material Editor.

Por otra parte, yo siempre soy muy detallista y muy barroco (me gusta sobrecargar las escenas de cosas), y mi objetivo final siempre ha sido llegar a la "médula" de los sentimientos y emociones de la gente, de tal manera que les afecte el juego como yo quiera (que perverso que soy jaja :twisted: ).

Así que con paciencia irá tomando forma.

Sobretodo, jugando a juegos como Ghost Hunter, Resident Evil, Forbiden Siren, FEAR, Sillent Hill, etc. Me han dado mucha información para colocar en el videojuego. La música y ambientación la tengo controlada con FL Studio y Audacity.

Y también la programación tomará una parte muy importante en este juego, ya que programaré algunos efectos paranormales como por ejemplo caer en una piscina y ver que no estás bajo el agua, si no en una habitación distinta. Para dar un efecto de desorientación total. (Esto último lo he extraido del princpio del juego FEAR 2, que ocurre así algo parecido).

IMPORTANTE: Añado una cosa más al post inicial. Solo digo que quien quiera ayudarme o participar, me lo puede decir y se pondrá manos a la obra.

Saludos Guiño
WWW
#4
Novedades:

* Mejorados los sistemas de tuberías que se aprecian el el fondo de la primera imagen.
* Cambiado el material del agua de la segunda imagen (si, es agua y no hielo xD).

¿Alguna ayuda? Para dejar más claro lo que necesito, lo publico en el primer post. Así que... Primer post actualizado.
WWW
#5
ah era agua???? XD
[Imagen: bann.png]
WWW
#6
Taquion escribió:ah era agua???? XD
No ves? Es que ya me lo dijo Oxiangel (el de los tutoriales del UDK en Youtube). Por eso lo correjí xD
WWW
#7
Añado otro trabajo más que necesito al primer post, animador... xD
WWW
#8
Ahh!! Se me olvidaba. También a partir de ahora publicaré las correcciones en el primer post, para tener todo más organizado Guiño
WWW
#9
bueno creo que te podré ayudar en art work (Ilustrador) y el 2D Salu2
#10
Jeje, perfecto amigo.

Contaré contigo si necesito algo Guiño

Alguno más se anima?
WWW


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